blog de Agustin Herrera

Un lugar para compartir lo aprendido.

Futbol: lo mejor

Una de las cosas que mas me gusta es el futbol :).

Boca Juniors

El mas grande del mundo.

Videojuegos ;)

Uno de mis pasatiempos es jugar a la play station.

La noche

la mejor parte del dia es la noche.

martes, 26 de noviembre de 2019

Fin de año!!!!


fue un lindo año de trabajo donde las clases fueron entretenidas y divertidas me gusto mucho los proyectos que realizamos

jueves, 14 de noviembre de 2019

Mash Up

¿Que es el mash up?
Mashup es una palabra que proviene de un término musical en inglés, que significa la creación de una nueva canción a partir de la mezcla o pedazos de otras canciones.
Los mashups son un producto de la Web 2.0 donde el usuario es el centro de todo. Va de la mano con conceptos como colaboración y distribución de la información.
Las características que podemos encontrar actualmente en el Web 2.0 son:
> Hecho por el usuario para él mismo.
> Capacidad dinámica de integración de información con otras fuentes.
> Integración concurrente limitada.
> Utilización de servicios Web públicos.
> Orientado al consumidor.
Sin embargo, conforme el Web 2.0 comienza a ser adoptado en las empresas, empezamos a ver su evolución, que llevará a las siguientes características en el futuro:
> Hecho por el usuario para él y compartirlo con más usuarios.
> Capacidad dinámica de compartir e integrar de la misma manera con otras fuentes.
> Utilización tanto de servicios Web públicos, así como servicios internos.
> Orientado hacia la empresa, sus clientes y aliados de negocio.
ejemplo:

jueves, 7 de noviembre de 2019

direccion IP

 Evaluacion online


Direcciones IP y DNS

Quizás estés conectado con una notebook o con un celular o iPhone por medio de WiFi, y esa conexión lo hace a un Proveedor de Servicios de Internet (o "ISP") que te conecta a miles de millones de dispositivos en todo el mundo a través de cientos de miles de redes que están completamente interconectadas.

Todos los diferentes dispositivos en Internet tienen "direcciones únicas".
Una dirección en Internet es simplemente un número, y es exclusivo para cada equipo o dispositivo conectado a la red. Ese sistema de direccionamiento para las computadoras se denomina “Protocolo de Internet" o IP.
Así, la dirección de una computadora es denominada "dirección IP", un conjunto de números organizados en una jerarquía.

Fue diseñada en 1973 y ampliamente adoptada a principios de la década de los 80.
Proporciona más de cuatro mil millones de direcciones únicas para dispositivos conectándose a Internet.
Pronto, cuatro mil millones de direcciones únicas no serán suficientes y pasaremos a un formato más largo de dirección IP, llamado "IPv6", que utiliza 128 bits para cada dirección y proporcionará más de 340 "undecillones" (millones de decillones) de direcciones únicas.

No hay forma de que un único servidor DNS pueda manejar todas las solicitudes de todos los dispositivos. Los servidores DNS están conectados en una jerarquía distribuida, y están divididos en zonas, repartiendo la responsabilidad para los principales dominios como ".org", ".com, ".net", etc.
DNS se creó originalmente para ser un protocolo de comunicación abierto y público, para el gobierno e instituciones educativas.

Internet es enorme, y se hace más grande cada día, pero el Sistema de Nombres de Dominio (DNS) y el Protocolo de Internet (IP) están diseñados para crecer.
¡No importa cuánto crezca Internet!

Alambres, cables y WiFi

¿Cómo puede enviarse una imagen, mensaje de texto o e-mail desde un dispositivo a otro? 

No es magia. Es Internet, un sistema tangible y físico que se creó para trasladar la información. Internet es como un servicio de mensajería postal pero lo que se envía es un poco diferente. En lugar de paquetes y sobres, Internet transporta información binaria que está hecha de bits.

Se puede describir un bit como un par de valores opuestos: encendido o apagado, si o no. Normalmente, se utiliza un uno, que significa encendido o un cero, que significa apagado. Dado que un bit tiene dos estados posibles lo llamamos código binario.
Ocho bits juntos forman un byte, 1024 bytes juntos son un Kilobyte, 1024  Kilobytes forman un megabyte.
Pero ahora, está la pregunta de qué tipo de cable usar para enviar esos mensajes y a qué distancia pueden llegar las señales.
Con un cable Ethernet, el tipo de cable que puedes encontrar en tu casa, o en el colegio, se producen pérdidas de señal o interferencias significativas, cuando se envía a más de 30 metros
Un cable de fibra óptica es un filamento de cristal diseñado para reflejar la luz.
Cuando envías un haz de luz a través del cable, la luz rebota arriba y abajo en toda la longitud del cable hasta que llega al otro extremo. Dependiendo del ángulo de rebote, podemos enviar múltiples bits de forma simultánea, todos ellos viajando a la velocidad de la luz, por lo que la fibra óptica es realmente muy rápida, pero, más importante, la señal no se degrada cuando viaja a distancias muy largas


martes, 22 de octubre de 2019

juego de luces

Juego de luces.

¿Qué es el modelo de color RGB?

    
RGB es una sigla formada por los términos de la lengua inglesa red (“rojo”), green (“verde”) y blue (“azul”). El concepto suele emplearse para referirse a un modelo cromático que consiste en representar distintos colores a partir de la mezcla de estos tres colores primarios.

Todos los colores que se visualizan en el monitor están en función de las cantidades de rojo, verde y azul utilizadas. Por ello, para representar un color en el sistema RGB se le asigna un valor entre 0 y 255 (notación decimal) o entre 00 y FF (notación hexadecimal) para cada uno de los componentes rojo, verde y azul que lo forman.

Un color cualquiera se representa en el sistema RGB mediante la sintaxis decimal (R,G,B), o mediante la sintaxis hexadecimal #RRGGBB
Rojo es (255,0,0)
Verde es (0,255,0)
Azul es (0,0,255)

jueves, 12 de septiembre de 2019

Bandera de los giochi

Esta es nuestra bandera de los giochi que hicimos con Nicolas Piccirili





jueves, 27 de junio de 2019

Pechakucha

Presentaciones Pechakucha



Resultado de imagen para pechakucha




PechaKucha (ペチャクチャ) es un formato de presentación en el cual se expone una presentación de manera sencilla e informal mediante 20 diapositivas mostradas durante 20 segundos cada una. 

Originalmente creado por Astrid Klein y Mark Dytham de Klein-Dytham Architecture (KDa) en Tokio en 2013​ como un punto de encuentro para jóvenes emprendedores donde pudiesen mostrar sus presentaciones en público e intercambiar opiniones. Desde entonces, el formato se ha extendido de manera viral a otras ciudades alrededor del mundo.

El nombre PechaKucha deriva de un término japonés que significa “cháchara”, “cuchicheo” o “conversación”


Con Nicolas Piccirilli elegimos el tema : FIFA 20 (videojuego)


martes, 28 de mayo de 2019

principio de diseño visual

Estos son los principios del diseño visual:



  • principio de contraste
"si dos elementos no son exactamente iguales y no cumplen la misma funcion, hacelos MUY diferente
  • principio de repeticion
"repetimos elementos o caracteristicas a lo largo de toda la presentacion, asi conseguimos una idea de unidad"
  • principio de alineamiento
"todo elemento debe tener almenos un borde conectado con otro elemento"
  • principio de proximidad
"agrupa a los elementos que estan realcionados" .Alinear el texto con el borde de la imagen relacionada
  • principio de claridad 
"simplificar, ser especifico.Solo conceptos importantes. La diapositiva debe reforzar el mensaje"
  • uso efectivo de imagenes 
Las imagenes son importantes, deben ser nitidas, de buena calidad, no deben estar pixeliadas. Deben potenciar el mensaje y complementarlo.

martes, 23 de abril de 2019

Sonido con arduino


Zumbador, buzzer en inglés, es un transductor electroacústico (un dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa) que produce un sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como mecanismo de señalización o aviso y se utiliza en múltiples sistemas, como en automóviles o en electrodomésticos, incluidos los despertadores.
Actividades a desarrollar:

1) Conectar el buzzer a la placa Arduino.
El buzzer tiene una indicación que indica cuál es el polo positivo. Lo conectaremos al pin 11. El polo negativo lo conectaremos a GND.

2) Realizar una programación con mBlock, generando nuevos bloques y combinándolos que ejecute la palabra "HOLA" en código morse.
Un personaje deberá decir esta palabra letra por letra, indicando el código de cada una.

martes, 16 de abril de 2019

morse+mblock+arduino

desarollomos una señal de auxilio (SOS) utilizando placa arduino y un led con mblock


intento 1
intento 2

martes, 9 de abril de 2019

La Telegrafia

El telégrafo eléctrico


Año 1832. Esta fecha es de primera importancia en la historia de la transmisión de las noticias. En dicho año, el estadounidense Morse, con su primer aparato telegráfico eléctrico, telegrafió a una distancia de 16 kilómetros. En el año 1844 fue inaugurada la primera línea telegráfica del mundo, puesta en servicio entre Washington y Baltimore, en los Estados Unidos. 






El código morse 

martes, 26 de marzo de 2019

resumen noticias

El primer sistema utilizado para transmitir noticias fue la voz humana Hombres de poderosos pulmones lanzaban a voz en cuello la noticia era mucho más rápido que por medio de un mensajero que efectuara una rápida carrera a caballo.










 La “telegrafía acústica” que se servía del sonido de tambores, con señales convencionales. EN nuestros días es empleado por muchos pueblos primitivos. con este medio, conseguían en’ pocas horas transmitir una noticia a 240 kilómetros de distancia.














entre los persas, griegos, romanos y cartagineses, las noticias se transmitían por medio de “telegrafía óptica”. entre los persas, griegos, romanos y cartagineses, las noticias se transmitían por medio de “telegrafía óptica”.









 EN EGIPTO   Las noticias se transmitían por medio de correos.

XVIII las noticias fueron transmitidas siempre por medio de correos a caballo o de carros postales., la velocidad media a la que viajaban las noticias por el mundo. Éstos fueron los precursores de los “chasquis”. 

martes, 19 de marzo de 2019

La Comunicacion


Definicion de comunicacion
significa “compartir algo, poner en común”. Por lo tanto, la comunicación es un fenómeno inherente a la relación que los seres vivos mantienen cuando se encuentran en grupo. A través de la comunicación, las personas o animales obtienen información respecto a su entorno y pueden


el código sistema de signos verbales o no verbales que se utiliza para entablar un proceso comunicativo

El emisor es el que transmite el mensaje
El Mensaje contiene la información que el Emisor envía al Receptor
El Receptor descifra e interpreta los signos utilizados por el emisor
El Canal Es el medio de transmisión por el que viajan las señales portadoras de la información que pretenden intercambiar emisor y receptor
El Contexto es el conjunto de circunstancias en las cuales se produce la Comunicación

martes, 12 de marzo de 2019

30 aniversario de la creación de la www

Hoy, 30 años después de mi propuesta original para un sistema de gestión de la información
, medio mundo utiliza Internet. Es un momento para celebrar lo lejos que hemos llegado, pero también es una oportunidad para reflexionar sobre lo lejos que tenemos que ir todavía.
La web se ha convertido en una plaza pública, una biblioteca, una consulta de un médico, una tienda, un colegio, un estudio de diseño, una oficina, un cine, un banco y muchas cosas más. Naturalmente, con cada nueva característica y cada nuevo sitio web, la división entre los que usan Internet y los que no aumenta y hace que sea aún más imprescindible lograr que todo el mundo tenga acceso a la Red.


Este martes 12 de marzo se cumplen 30 años de su creación. Fue el día en que Berners-Lee describió el protocolo de transferencias de hipertextos que daría lugar a esa primera web: "Gestión de información; una propuesta".

Más de un año después, el 20 de diciembre de 1990, sería publicada en el CERN por primera vez, y fuera de sus paredes en agosto de 1991.


bienvenidos a un nuevo año

En este año 2019 la materia se pasara a llamar Tecnologías informáticas.